“其实最开始,我只是像别的男人一样,找个女人结婚,生下一个孩子,然后赚钱养家,就这么过日子。”
扎导以前的电影作品也被改编成手机游戏,《超人:钢铁之躯》和《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》都曾在iOS和谷歌Play商店发布过。
张鲁一、聂远的《前行者》如是!
数字特效是一项需求驱动型的影视制作技术,它的技术突破始终围绕“作品要达到什么样的艺术效果”展开。作品体裁不同,对数字特效的需求就不一样。一部科幻电影的特效时长往往要在90分钟以上,场景变换多、视觉元素数不胜数,需要稳定高效的特效技术以保证作品质量与制作效率。类似于精美工艺品的制作,数字特效也需要一道道工序进行“打磨”。观众看到的那些震撼的特效镜头,往往需经过前期策划、中期制作、后期合成3个主要步骤。首先由导演、特效部门、摄影部门等主创人员共同确定特效制作方案、美术置景方案等。其次围绕特效制作,完成模型建构、纹理贴图绘制、材质与灯光设定、效果设定等工作,这个步骤会用到大量先进技术,如现场扫描、动作捕捉等。最后进行画面合成,添加特殊视觉效果,并对作品的整体艺术风格和画面质量进行优化。只有这些功夫都做到位,才能给观众真实可信的视觉观感。
最可笑的一次——
继《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》之后,漫威电影宇宙目前已经扩展了31 部影片。从2008 年小罗伯特唐尼的《钢铁侠》开始,目前已经稳定发行电影15年了。自从漫威电影宇宙的“第四阶段”展开以来,它已经大大扩展,并扩展到电视领域,而且没有丝毫放缓的迹象。