这些空镜头是每个场景之间的“标点符号”,它不仅划分了不同的叙事场景,还调整了叙事的节奏,让观众有了缓冲的空间。
葛韦格在采访中袒露了她少女时期的秘密,她到13岁时仍独自玩洋娃娃,而这种行为遭到家长和同学的唾弃。在《芭比》的创作中,她坚定地实践着那个她私藏多年的秘密想法:上了年纪的姑娘怎么就不能玩洋娃娃了?并不一定要小女孩摆脱洋娃娃的幻梦,而可以颠倒过来,大姑娘在洋娃娃的过家家里,表达自己的感受。在电影出字幕之前,葛韦格戏仿了《太空漫游2001》的经典开场,小女孩们得到芭比,就像类人猿学会使用工具,拉开文明的序幕。这种女性文化的“构建”很快被证明是封闭的谎言,虚妄的游戏被糟糕的现实解构,但是现实照进游戏也无妨,吸纳了现实的失望、创伤和狼藉,还能重建一座新的女孩乐园——解构的尽头是全新的虚构。
世界上真正能让人逆袭和崛起的,到最后不是家世、不是门第、不是财富、甚至也不是才华、而是真正的智慧。
与第一季相比,《残夏》二在主题上进行了优化和更新,走向了“girls help girls”的时新主题。
当喜剧动画遇上顶级动画学府,不怕看的“百分百纯喜剧”电影《茶啊二中》在中传校园收获了超出预期的爆笑和好评。主创团队现身映后交流,一名手骨折绑着绷带的同学站起来激情点赞影片的爆笑有梗,还表示自己“手受伤了不能鼓掌非常着急!”,也有同学现场直言自己“笑到口腔溃疡犯了”,导演李夏(电影《姜子牙》联合导演)表示“这部电影我从头笑到尾!太好看了! ”,现场热聊不断,气氛热烈,观众纷纷为拉满的喜剧效果激情打call。
陈佩斯对此表示:“《惊梦》用了戏中戏,是我们戏剧中非常常用的结构,也是因为自己做戏多年,对戏剧有很特殊的感情,所以有很多东西要表达。”